viernes, 4 de diciembre de 2009

Acorazados de la IG ¿Demasiada variedad?

Como comandante de un ejército de la Guardia Imperial que soy, no he podido evitar ponerle especial atención al apartado de la quinta edicion del codex que trata sobre el Leman Russ y sus variantes. Cuando lo leí por primera vez, me sorprendió la gran variedad de modelos que se pueden incluir ahora, comparados con las antiguas ediciones. En la 3º, si no recuerdo mal, estaban disponibles, aparte del clásico Tanque de Batalla Leman Russ, el antitanque Vanquisher, el Demolisher y el Exterminator con sus cañones automáticos. En cambio, en la 4º edición del codex parece que a los de GW les dio por putear al Martillo del Emperador, y nos dejaron sólo con la opción de Leman Russ estándar y Demolisher - parece que eso de la F10 PP2 del cañón de asedio gustaba demasiado como para quitarlo -. Hasta este momento, si uno quería más diversidad en sus tanques, debía acudir a cierta lista de ejército de Compañías Acorazadas que apareció hace ya muchos años en una White Dwarf (no recuerdo cuál, pues ese número lo perdí en un viaje), y creo recordar que la lista no era ni mucho menos oficial. Pero he aquí la 5º edición, y con ella una floreciente diversidad de acorazados, que hacen que todo buen general de la IG se plantee nuevas estrategias y opciones para su fuerza de combate. Por lo tanto, en esta entrada procederé a hacer mi análisis personal de cada uno de estos tipos. El análisis será simplemente teórico, ya que aún no he tenido tiempo de probar los diferentes tipos sobre la mesa de juego. Cuando vaya probando cada una de las opciones, me preocuparé de redactar un informe sobre su actuación en la batalla y publicarlo en este blog.


En general, el Leman Russ de la 5º edición ha sido, para mi satisfacción, muy mejorado. Para empezar, han aumentado el blindaje lateral en un punto (de 12 a 13), lo cual resulta aliviante, ya que antes uno se veía un poco apurado cuando recibía fuego por los flancos o algún ataque de barrera de artillería especialmente potente. Además, los blindajes posteriores de algunas opciones han subido también un punto - ¡gracias GW! -. La nueva regla especial 'Lumbering Behemoth' - creo que en castellano era algo así como 'monstruosidad acorazada', pero ahora mismo sólo tengo a mano la versión en inglés - permite moverse a velocidad de combate y disparar, aparte de un único arma a la que siempre se ha tenido derecho, el arma instalada en la torreta. Esto aumenta considerablemente la potencia de fuego al moverse con el tanque, por lo que se acabaron las partidas con Leman Russ estáticos y queda abierto un gran abanico de posibilidades estratégicas. El inconveniente de esta regla especial es que la capacidad de movimiento a velocidad de crucero se determina un poco al azar, pero no lo considero una gran desventaja, ya que nunca en mi vida he movido a mis Leman Russ a esa velocidad, a no ser que las circunstancias no dejaran otra opción. Por último, y antes de pasar al análisis por separado de cada variante, me gustaría comentar las diferentes opciones de armamento para las barquillas laterales y el habitáculo. Tenemos una amplia gama de armamento pesado, que va desde anti-infantería ligera - lanzallamas pesados, bólters pesados - pasando por un buen armamento para aniquilar marines espaciales o similares - cañones de plasma - hasta las más potentes armas antitanque, que nos permiten reducir a chatarra humeante a los acorazados del enemigo - cañones láser, cañones de fusión -. Todas estas combinaciones de opciones nos permiten crear desde el Leman Russ más especializado - cazacarros, fuego de apoyo, aniquilador de infantería - hasta los más versátiles. Ahora sí, paso a comentar cada uno de estas terribles máquinas:

· Tanque de Batalla Leman Russ: ¿Qué decir de él que aún no se sepa? Es el tanque por excelencia de la Guardia Imperial. Su cañón de batalla montado en la torreta goza tanto de un buen alcance - 180 cm - como de potencia, lo que le permite eliminar tanto infantería ligera, acorazada y carros ligeros - contra Blindaje 13 o 14 se ve apuradillo -, y su versatilidad aumenta con todas las opciones de armamento a las que tiene acceso. El más típico suele ser el equipado con cañón láser en el habitáculo y bólters pesados en las barquillas, pero yo - personalmente -. en determinadas partidas, me plantearía el sustituir el cañón láser por un lanzallamas pesado. Además del ahorro de puntos que esto implica, sería efectivo para cubrir a la infantería cuando le toque ocupar posiciones, sacando al enemigo de cobertura. En definitiva, incluir al menos una de estas preciosidades a 1500 puntos es ley en la IG.

· Leman Russ Exterminator: Bueno, la verdad es que a esta opción no le tengo demasiado cariño. En realidad sí, eso de 4 tiros de cañón automático acoplados puede resultar, a primera vista, atractivo, pero parémonos a pensarlo: el cañón automático tiene F7 FP4, y necesita hacer una tirada con HP3 para impactar, por lo que existe un 50% de posibilidades de fallar. Vale que el hecho de acoplarlo aumente un poco estas posibilidades, pero a quien vamos a engañar: la F7 sólo sirve para derribar vehículos - muy - ligeros, y contra blindaje 12 apenas hace cosquillas. Contra la infantería, sólo es eficaz contra aquellos con una armadura media (4+ o peor), y los marines, necrones y hermanas de batalla - por poner un par de ejemplos - se siguen salvando a 3+. En mi opinión, carece de efectividad real, por lo que no lo incluiría en mi ejército.

· Leman Russ Vanquisher: he aquí, para mi gusto, la mejor opción de Leman Russ de toda la lista de ejército. Pagando sólo 5 puntos mas tienes un Tanque de Batalla Leman Russ (con todas las ventajas y defectos que antes comenté) que con su cañón principal con alcance de 180 cm - puedes alcanzar casi todo en la mesa de juego - hace 2D6 dados de penetración al blindaje, lo cual sumado a su F8 permite atravesar cualquier blindaje - ¡hasta 14! - con una facilidad insultante. Y lo mejor es que, al contrario que las armas de fusión, ¡no tiene que ser disparado a una distancia peligrosamente corta del objetivo para resultar eficaz! Si se el equipa con un cañón láser en el habitáculo y cañones de fusión en las barquillas, se obtiene en cazacarros perfecto por el módico precio de 200 puntos. Eso sí, hay que protegerlo bien - desenfilarlo y mantener al menos una escuadra cerca que neutralice a los dichosos infiltradores con armas de fusión o similares -, pues esta preciosidad hará estragos en los blindados enemigos, por lo que es normal que se convierta en el objetivo prioritaro de sus armas pesadas. En definitiva, es una opción más que recomendable en cualquier ejército.

· Leman Russ Eradicator: no debería hacer comentarios hacia este modelo - ya que me parece una auténtica basura -, pero ya que estamos, vamos a hacerlo bien. ¿En qué estaban pensando la peña de GW cuando diseñaron el cañón Nova Eradicator? ¿En pegársela a algún novato? Pagar 160 puntos por un arma que sólo sirve contra la infantería de ciertos ejércitos - de armadura media, al igual que pasaba con el Exterminator - en batallas específicas con mucha cobertura como las de Muerte en las Calles no vale la pena. Eradicator no, gracias, prefiero ponerle a otro modelo un buen trío de lanzallamas pesados, quizá al Punisher si voy contra infantería. En mi opinión, el Eradicator se merecería, como mínimo, un exterminatus de la Inquisición. Si yo fuera inquisidor, declararía al creador del Eradicator traitor excomunicatus por crear tamaña aberración.

· Leman Russ Demolisher: otro clásico dentro del parque móvil de los ejércitos del Emperador. Su cañón de asedio, de F10 y FP2, es más que efectivo tanto contra carros como contra infantería de todo tipo - recordemos que utiliza la plantilla de área grande -. Otro vehículo muy versátil, que se puede convertir tanto en cazacarros como aniquilador de tropas a pie depende de las opciones de sus barquillas y habitáculo. El gran inconveniente de este modelo es el corto alcance del arma de su torreta - 60 cm -, que hace que tenga que acercarse peligrosamente al enemigo para resultar efectivo. Pero con la protección de otras escuadras o tanques, se vuelve una máquina de picar carne. Además, ¡tiene un atributo de 11 en su blindaje posterior! Es una opción bastante interesante, y lo ha demostrado con todos sus años de permanencia en los codex.



· Leman Russ Punisher: aquí entramos en un tema bastante controvertido, por lo que he podido apreciar en los diferentes foros en los que se trata el temita de este tanque. En un principio, eso de los 20 tiros de su cañón gatling entra muy bien por los ojos. ¿Qué jugador no se deleita tirando 20 dados de una sentada, disparando un único arma? El inconveniente: es otro arma que requiere de una tirada de HP para impactar, y con el atributo de 3 que posee la tripulación, estadísticamente sólo la mitad de los disparos acertaría. Además, su escasa fuerza - 5 -, su corto rango de disparo - 60 cm - y la ausencia de FP hacen de esta opción una bastante dudosa. En los foros se comenta mucho si sería una buena opción mejorarlo metiéndole al Comandante Pask, pero no me voy a esplayar sobre un tema del que están corriendo rios de tinta, o de bytes mejor dicho. En mi opinión, habría que probarlo en el campo de batalla, así que cuando lo haga procederé a un informe más detallado, y respaldado por la propia experiencia, de esta opción de Leman Russ.

· Leman Russ Executioner: la opinión que personalmente tengo sobre esta opción es muy similar a la que comenté cuando abordé el tema del Eradicator, aunque mucho más suavizada: no termina de convencerme. Vale, son 3 disparos de F7 FP2 de plantilla pequeña, ideal contra marines, necrones y demás calaña. Pero ¿vale la pena pagar 190 puntos por esto? Yo me niego en rotundo a hacerlo. En la lista de ejército hay opciones muchísimo mejores - las previamente analizadas - que pueden hacer lo mismo y más que el cañón de plasma Executioner de este modelo. En mi opinión, lo mejor es dejarlo en casita aparcado y llevar a la batalla un Tanque de Batalla, un Demolisher o un Vanquisher en su lugar.

En definitiva, de los siete modelos de Leman Russ disponibles en la 5º edicion de la Guardia Imperial, sólo tres valen realmente la pena y uno - el Punisher - debe ser probado sobre el tablero para que pueda decidirme a alabarlo o ponerlo a parir. En realidad, el tema del Punisher me trae de cabeza, ya que hace una semana - concretamente el 28 de noviembre - estuve en el Warhammer World de Nottingham mientras se celebraba un torneo de WH40K, y me sorprendió, entre otras cosas, la cantidad de Punishers desplegados. Muchos ejércitos contaban con al menos uno ¡e incluso una persona llevaba dos de estas variantes! Por eso tengo que probarlo, aunque sea por simple curiosidad. Pero, en definitiva y por lo que a mí respecta, las mejores opciones siguen siendo las clásicas: Tanque de Batalla, Vanquisher y quizás Demolisher. En mi ejército en renovación llevaré dos de estas tres preciosidades: el Leman básico y el Vanquisher, que junto con un Basilisk, un Chimera y un Hellhound - me gusta el olor a carne quemada - compondrán el parque móvil de mi gloriosa compañía. Pero hasta que la lista no tenga su bautismo de fuego, no podré hacer más comentarios al respecto. Así que ya saben, desde que los pruebe, comentaré los satisfactorios - o nefastos, quién sabe - resultados de la utilización de estas bellezas acorazadas.